РАСЫ МИРА
На сервере каждая раса обладает своими уникальными преимуществами, недостатками и стилем игры.
Выбор расы влияет на выживание, PvP, исследование мира и взаимодействие с окружением.
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
ВАМПИРЫ
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
Могучие ночные охотники, чьи удары в ближнем бою несут сокрушительную силу. Каждое убийство насыщает их, вытягивая жизненную энергию жертвы для исцеления. Солнечный свет и вода обжигают их плоть, а любой павший от их руки сам восстаёт в виде кровожадного упыря.
Преимущества:
• Физические атаки наносят значительно больше урона
• При убийстве моба или игрока высасывает часть здоровья, исцеляя себя
• Убитые игроки становятся вампирами (только по ивентам!)
Недостатки:
• Контакт с водой наносит урон
• Дневной свет наносит урон
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
ОГНЕРOЖДЁННЫЕ
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
Их родина — глубины Нижнего мира. Они не знают страха перед пламенем. Их огненная кровь невосприимчива к ядам и голоду, а объятое огнём тело впадает в пылающую ярость, усиливая атаки. Вода для потомков ифритов смертельна.
Преимущества:
• Полный иммунитет ко всем видам урона от огня
• Невосприимчивость к отравлению и голоду
• Во время горения атаки наносят дополнительный урон
• Естественно устойчивы к опасностям Нижнего мира
Недостатки:
• Контакт с водой наносит урон
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
МЕРЛИНГИ
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
Истинные дети океана, беспомощные на суше без возможности дышать. Под толщей волн их движения стремительны, зрение абсолютно, а лёгкие наполнены водой вместо воздуха. Они не тонут и добывают ресурсы на глубине с той же лёгкостью, что и на поверхности.
Преимущества:
• Под водой не опускается на дно
• Скорость под водой увеличена
• Может добывать блоки под водой как на суше
• Идеально видит под водой
• Дышит под водой
Недостатки:
• Не может дышать на суше
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
ДВОРФЫ
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
Ростом не выше полутора блоков, но это не мешает им быть лучшими шахтёрами. Их глаза видят во тьме, желудок переваривает яды вместо еды, а добыча руды приносит значительно больше ресурсов благодаря природному чутью и скорости кирки.
Преимущества:
• Рост 1,5 блока
• Иммунитет к отравлению и урону от яда
• Повышенный выход руд
• Ночное зрение
• Копает быстрее
Недостатки:
• Явных боевых слабостей не имеет, но ориентирован на подземный стиль игры
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
ЭНДЕРИАНЦЫ
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
Обладают длинными конечностями и способностью использовать свой жемчуг для телепортации. Вода причиняет им мучительную боль, а вид тыквы внушает первобытный страх, заставляя спасаться бегством.
Преимущества:
• Увеличенная дальность доставания
• Может бросить жемчуг Края для телепортации
Недостатки:
• Получает урон от воды
• Боится тыквы
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
ШАЛКИ
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
Носит защитную оболочку, которая заменяет броню, и ломает камень голыми руками. Его тело требует обильной пищи, зато позволяет переносить огромное количество вещей, которые не выпадают после гибели.
Преимущества:
• Естественная защита без брони
• Может ломать камень без кирки
• +9 слотов инвентаря
• Дополнительные слоты сохраняются после смерти
Недостатки:
• Не может держать щит
• Быстрее тратит сытость и требует больше еды
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
ЭЛИТРИАНЦЫ
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
Парят на крыльях за спиной без дополнительных приспособлений и обожают открытое небо. Низкие потолки и тесные помещения лишают их сил, а любое падение грозит смертью из-за хрупкости полых костей. В воздушном бою они не знают равных.
Преимущества:
• Встроенные элитры
• Может взлетать каждые 30 секунд примерно на 20 блоков
• Наносит больше урона в полёте
Недостатки:
• Повышенный урон от падения и столкновений
• Под низким потолком получает ослабление и замедление
• Не может носить тяжёлую броню выше кольчуги
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
ДРАКОНОРОЖДЁННЫЕ
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
Хранят наследие древних драконов под толстой чешуёй, гасящей удары стрел. В измерении Края их мощь невероятно возрастает, дыхание сгущается в едкую субстанцию, а взмах клинка посылает во врага жалящую сферу. Рядом с кристаллами Края их раны затягиваются сами собой.
Преимущества:
• Стрелы наносят значительно меньше урона
• ПКМ с мечом запускает драконий огненный шар
• Рядом с кристаллами Края постепенно исцеляется
• В Крае получает больше здоровья и силы
• Может сохранять своё драконье дыхание в бутылку
Недостатки:
• Максимальная сила раскрывается в основном в измерении Края
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
АРАХНИДЫ
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
Расплачиваются за способность ползать по стенам и потолкам хрупким телосложением и слабым здоровьем. Их пищеварительная система требует исключительно мясной диеты, полностью отвергая растительную пищу.
Преимущества:
• Может карабкаться по любым стенам
Недостатки:
• Может питаться только мясом
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
ЭЛЬФЫ
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
Превращают стрельбу в смертельное искусство. Их снаряды летят вдвое дальше и быстрее, бьют намного сильнее и никогда не отклоняются от линии прицела. Любое зачарование на луке проявляет себя в полную силу, а залп расщепляет одну стрелу на три, временно перегружая оружие.
Преимущества:
• Стрелы летят идеально прямо
• Все стрелы наносят увеличенный урон
• Стрелы летят быстрее обычного
• Эффекты зачарований на луке усиливаются
• Может выпускать залп из трёх стрел
Недостатки:
• После залпа лук отключается на 7 секунд
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
АВИАНТЫ
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
Давно разучились летать, но парят в воздухе подобно пёрышку и передвигаются чуть быстрее остальных. Для отдыха им нужен разреженный воздух горных вершин. Эти мирные вегетарианцы каждое утро откладывают по яйцу, не перенося мясной пищи.
Преимущества:
• Плавно опускается на землю, если не красться
• Немного быстрее бегает
• Каждое утро откладывает яйцо
Недостатки:
• Кровать должна находиться на высоте не менее 86 блоков
• Не может есть мясо
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
ЛЮДИ
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
Лишены как врождённых преимуществ, так и пагубных уязвимостей. Чистый лист, стандарт и точка отсчёта среди всех рас.
Особенности:
• Не имеет специальных способностей
• Нет врождённых бонусов
• Нет недостатков и уязвимостей
• Базовая стандартная раса для сравнения
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
КРИПЕРЫ
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
Живые сосуды разрушительной энергии. Им неведом страх перед себе подобными, а собственное тело может стать оружием в любой момент. Однако даже столь смертоносное существо остаётся уязвимым к древнему страху перед кошками и не способно защищаться щитом.
Преимущества:
• Другие криперы не нападают на вас
• Может взорваться, быстро дважды нажав приседание
• Взрыв наносит урон окружающим врагам
Недостатки:
• Взрыв отнимает часть собственного здоровья
• Рядом с кошками получает тошноту и слабость
• Не может использовать щит
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
ЗОМБИ
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
Мёртвые, поднявшиеся вновь. На суше их зрение пронизывает тьму, а простая нежить считает их своими. Они внушают ужас жителям, обращая их в себе подобных, но солнечный свет, святая магия и ненасытный голод делают их жизнь тяжёлой даже после смерти.
Преимущества:
• Имеет ночное зрение на суше
• Нежить не атакует, пока вы не нападёте первой
• Может заражать жителей, убивая их
• Может со временем превратиться в Хаска или Утопленника
Недостатки:
• Получает больше урона от Небесной кары
• Горит на солнце
• Медленнее людей
• Быстрее теряет голод
• Может есть только мясо
• Любая другая еда не насыщает и отравляет
• Жители боятся вас и не торгуют
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
ХАСКИ
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
Высохшие и ожесточённые зомби пустынь. Их тела привыкли к зною и песку, но холод сковывает движения ещё сильнее. Они всё так же несут проклятие мертвецов, пугают жителей и питаются лишь плотью живых.
Особенности:
• Нельзя выбрать напрямую
• Получается, если долго находиться в тёплом биоме за Зомби
• Может превратиться обратно в Зомби, если долго находиться в воде
Преимущества:
• Имеет ночное зрение на суше
• Нежить не атакует, пока вы не нападёте первой
• Может заражать жителей, убивая их
Недостатки:
• Получает больше урона от Небесной кары
• Медленнее людей
• В холодных биомах становится ещё медленнее
• Быстрее теряет голод
• Может есть только мясо
• Любая другая еда не насыщает и отравляет
• Жители боятся вас и не торгуют
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
УТОПЛЕННИКИ
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
Дети глубин, навеки связанные с водой. Там, где обычный человек захлёбывается, они дышат свободно, видят ясно и двигаются с хищной скоростью. Их власть над трезубцем и штормом делает море их родной стихией, но суша и солнце превращают их в жалкое подобие самих себя.
Особенности:
• Нельзя выбрать напрямую
• Получается, если долго находиться в воде за Зомби
• Может превратиться обратно в Зомби, если долго находиться в тёплом биоме
• Заменяет происхождение Утопленника из Origins-Mobs, если оно включено
Преимущества:
• ЛКМ с пустой рукой или трезубцем активирует особую силу
• Может использовать Пронзательность без молнии
• Может использовать Тягун без дождя
• Способность длится 20 секунд и имеет перезарядку 60 секунд
• Видит под водой значительно лучше
• Стражи не атакуют вас
• Наносит больше урона в воде
• Может дышать под водой
• Плавает быстрее
Недостатки:
• Получает больше урона от Небесной кары
• Горит на солнце
• Быстрее теряет голод
• Медленнее людей
• На суше становится ещё медленнее
• Может есть только мясо
• Любая другая еда не насыщает и отравляет
• Жители боятся вас и не торгуют
• Может заражать жителей, убивая их
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
СКЕЛЕТЫ
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
Безмолвные стрелки мёртвого мира. Их глаза видят сквозь тьму, колчан будто никогда не пустеет, а меткость недостижима для живых. Но солнце жжёт их кости, а само тело слишком хрупко, чтобы сравниться с человеком в выносливости.
Преимущества:
• Имеет ночное зрение на суше
• Имеет бесконечные стрелы
• Нежить не атакует, пока вы не нападёте первой
• Обладает идеальной точностью стрельбы из лука
• Может со временем превратиться в Бродягу
Недостатки:
• Получает больше урона от Небесной кары
• Горит на солнце
• Максимальное насыщение уменьшено вдвое
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
БРОДЯГИ
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
Холод превратил их в живое воплощение зимней смерти. Их стрелы несут ледяное оцепенение, мороз не причиняет им вреда, но жаркий климат и огонь для них губительнее любого оружия.
Особенности:
• Нельзя выбрать напрямую
• Получается, если долго находиться в рыхлом снегу или холодном биоме за Скелета
• Может превратиться обратно в Скелета, если долго находиться в тёплом биоме
Преимущества:
• Имеет бесконечные стрелы
• Не получает урон от рыхлого снега
• Нежить не атакует, пока вы не нападёте первой
• Обладает идеальной точностью стрельбы из лука
• Все выпущенные стрелы накладывают Замедление
Недостатки:
• Получает больше урона от Небесной кары
• Горит на солнце
• В тёплых биомах двигается медленнее
• Получает двойной урон от всех источников огня
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
ВАРДЕНЫ
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
Слепые исполины глубокой тьмы, чувствующие биение жизни вокруг себя. Их зрение ограничено, но они ощущают существ по вибрациям и видят их силуэты. Могучее тело заменяет броню, а удар способен сокрушить любого противника даже без оружия.
Преимущества:
• Чувствует ближайших существ и видит их светящийся контур
• Наносит двойной урон
• Может использовать звуковой удар ЛКМ с пустой рукой
• Обладает естественной защитой без брони
Недостатки:
• Видит лишь на небольшое расстояние
• Даже с ночным зрением обзор остаётся ограниченным
• Не может использовать щит
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
ВИЗЕР-СКЕЛЕТЫ
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
Пепельные стражи Нижнего мира, несущие с собой само иссушение. Их удары оставляют проклятие на теле врага, а пламя и магия Визера для них бессильны. Но даже они не свободны от уязвимости к святому оружию.
Преимущества:
• Любая атака накладывает Иссушение
• Нежить не атакует, пока вы не нападёте первой
• Полностью невосприимчив к эффекту Иссушения
• Полностью невосприимчив к огню
• Естественная точка появления — Незер
Недостатки:
• Получает больше урона от Небесной кары
• Максимальное насыщение уменьшено вдвое
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
ПИГЛИНЫ
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
Хитрые и жадные дети Незера, почитающие золото превыше всего. То, что для других лишь мягкий металл, для них становится идеальной бронёй. Торг с ними всегда выгоднее, сородичи уважают их, а лук в их руках смертельно точен.
Преимущества:
• Золотая броня по защите равна алмазной
• Золотая броня не ломается
• При обмене с пиглинами получает в 2–5 раз больше ресурсов
• Пиглины не атакуют, пока вы не нападёте первой
• Пиглины не злятся, даже если ломать золото или открывать сундуки
• Обладает идеальной точностью стрельбы из лука
• Естественная точка появления — Незер
• Может превратиться в Зомбифицированного пиглина
Недостатки:
• Главные преимущества раскрываются в основном через золото и Незер
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
ЗОМБИФИЦИРОВАННЫЕ ПИГЛИНЫ
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
Порчёная плоть не уничтожила жадность и ярость Незера, а лишь сделала их ещё опаснее. Золото в их руках становится особенно смертоносным, а сородичи мертвецы готовы броситься в бой за своего. Они не чувствуют жара пламени, но медлительность и проклятие нежити преследуют их повсюду.
Особенности:
• Нельзя выбрать напрямую
• Получается, если провести 15 секунд в обычном мире за Пиглина
• Может превратиться обратно в Пиглина, если съесть золотое яблоко под эффектом Слабости
Преимущества:
• Золотое оружие наносит вдвое больше урона
• Золотое оружие не ломается
• Ближайшие зомбифицированные пиглины сражаются за вас, если вы атакуете или атакуют вас
• Нежить не атакует, пока вы не нападёте первой
• Не получает никакого урона от огня
• Естественная точка появления — Незер
Недостатки:
• Получает больше урона от Небесной кары
• Медленнее людей
• Быстрее теряет голод